TEXT=Daniel INFO、PHOTOS=Design Museum Gent
幾乎每位設計師都主張,設計的目的是服務於人們的生活福祉,所以造型要服從於功能,或至少要具備良好的功能表現,才稱的上是好設計。但是如果你願意的話,
請想像一下,當我們把功能、實用目的從設計之中抽離後,產品會是什麼樣的光景。或者說,一件設計品可以讓人發笑、心情愉快,算不算已經履行某種功能?
“Design With A
Smile”是一項十分耐人尋味的展覽,因為它所展出作品與一般我們熟知設計的目的──美感與功能可說是全然無關,而是如何透過設計讓人發笑。策展單位
Flanders Design
Centre評選近十多年來各種他們認為真正符合有趣、幽默精神的各類型商品,依笑點把作品分成幾類,包括遊戲、食物、宗教、暴力、自然、家用、誇大等
17個類別,在比利時設計博物館中展出。
幽默是很主觀的,尤其實際表現時經常牽涉到不同文化背景和生活經驗,比何謂美麗更難有一種普遍標準。和設計結合在一起,更難透過實際商品表現出來。這次展
覽充分證明設計絕對可以聰明而出人意表,挑動大家的笑感神經,改變大家的心理情緒。把填充玩具變成沙發,用樹枝刻出USB隨身碟,各種各樣、千奇百怪的有
趣點子,表現手法完全不受固定形式和概念所拘束。而設計師的創意不只表現在成品上,在作品的命名、敘述上在在都讓人發出會心一笑。最大的共通點大概就是同
樣都缺乏功能性的實質意義。雖然我們現在很習慣在網路上看到各種kuso的創意,也經常看到許多有趣的創意商品,不過看到數量如此多、完成度又高的幽默設
計集合在一齊,還是頗壯觀。
1.“MAMA”椅子 by Rasa Baradinskiene
2. Oooms原木USB抽取碟 by Guido Ooms & Karin Van Lieshout
3. Comunistar“Fetish”手提袋 by Peter Jakubik
4. Vlaemsch“Icon”十字架 by Eric Morel
我們可能會以為這些幽默作品是設計師刻意為之的結果,但策展的Flanders Design
Centre表示並非如此,許多都是意外的產物。設計師把設計的過程視為GAME,他們經常在腦裡存著一個有趣的原始概念,但在實際執行階段總會在不確定
的地方走偏或出錯,最後就變成這些出人意料之外的設計。所以Flanders Design
Centre希望透過這項展覽尋求出某些設計的潛在趨勢,特別是對設計有趣、而非功能面的探討。
5. Konstantin Slawinski S-XL蛋糕烤盤 by Ding 3000
6. Pandora Design“St. Peter”榨汁器 by Giulio Lacchetti
7.“Dip”文件夾 by StauffacherBenz
在輕鬆搞笑的一面背後,這項展覽有其嚴肅意義。幽默和喜感是最近設計界逐漸受到注意的要素,這絕對不是一個容易切入設計的角度。設計所表現出來的經常比我
們想到的要多得多,就像超現實主義一樣。超現實主義通常被視為一種文學和藝術運動,但它在20世紀對其他領域所產生的影響力亦不容低估。愈來愈多設計師透
過精妙的諷刺和幽默,使設計成為一種意見傳達的強力工具,讓它在現代社會中格外具有意義。
DFUN設計風尚誌
幾乎每位設計師都主張,設計的目的是服務於人們的生活福祉,所以造型要服從於功能,或至少要具備良好的功能表現,才稱的上是好設計。但是如果你願意的話,
請想像一下,當我們把功能、實用目的從設計之中抽離後,產品會是什麼樣的光景。或者說,一件設計品可以讓人發笑、心情愉快,算不算已經履行某種功能?
“Design With A
Smile”是一項十分耐人尋味的展覽,因為它所展出作品與一般我們熟知設計的目的──美感與功能可說是全然無關,而是如何透過設計讓人發笑。策展單位
Flanders Design
Centre評選近十多年來各種他們認為真正符合有趣、幽默精神的各類型商品,依笑點把作品分成幾類,包括遊戲、食物、宗教、暴力、自然、家用、誇大等
17個類別,在比利時設計博物館中展出。
幽默是很主觀的,尤其實際表現時經常牽涉到不同文化背景和生活經驗,比何謂美麗更難有一種普遍標準。和設計結合在一起,更難透過實際商品表現出來。這次展
覽充分證明設計絕對可以聰明而出人意表,挑動大家的笑感神經,改變大家的心理情緒。把填充玩具變成沙發,用樹枝刻出USB隨身碟,各種各樣、千奇百怪的有
趣點子,表現手法完全不受固定形式和概念所拘束。而設計師的創意不只表現在成品上,在作品的命名、敘述上在在都讓人發出會心一笑。最大的共通點大概就是同
樣都缺乏功能性的實質意義。雖然我們現在很習慣在網路上看到各種kuso的創意,也經常看到許多有趣的創意商品,不過看到數量如此多、完成度又高的幽默設
計集合在一齊,還是頗壯觀。
1.“MAMA”椅子 by Rasa Baradinskiene
2. Oooms原木USB抽取碟 by Guido Ooms & Karin Van Lieshout
3. Comunistar“Fetish”手提袋 by Peter Jakubik
4. Vlaemsch“Icon”十字架 by Eric Morel
我們可能會以為這些幽默作品是設計師刻意為之的結果,但策展的Flanders Design
Centre表示並非如此,許多都是意外的產物。設計師把設計的過程視為GAME,他們經常在腦裡存著一個有趣的原始概念,但在實際執行階段總會在不確定
的地方走偏或出錯,最後就變成這些出人意料之外的設計。所以Flanders Design
Centre希望透過這項展覽尋求出某些設計的潛在趨勢,特別是對設計有趣、而非功能面的探討。
5. Konstantin Slawinski S-XL蛋糕烤盤 by Ding 3000
6. Pandora Design“St. Peter”榨汁器 by Giulio Lacchetti
7.“Dip”文件夾 by StauffacherBenz
在輕鬆搞笑的一面背後,這項展覽有其嚴肅意義。幽默和喜感是最近設計界逐漸受到注意的要素,這絕對不是一個容易切入設計的角度。設計所表現出來的經常比我
們想到的要多得多,就像超現實主義一樣。超現實主義通常被視為一種文學和藝術運動,但它在20世紀對其他領域所產生的影響力亦不容低估。愈來愈多設計師透
過精妙的諷刺和幽默,使設計成為一種意見傳達的強力工具,讓它在現代社會中格外具有意義。
DFUN設計風尚誌
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